易游戏:有态度的“模仿”
中药大全 2021年11月29日 浏览:3 次
易游戏:有态度的“模仿”
[摘要]在PUBG宣布起诉易游戏 4 天之后,易拿出了一份让人有点意外的声明。
在PUBG宣布起诉易游戏 4 天之后,易拿出了一份让人有点意外的声明。
在这份名为关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明的文件中,易否定了旗下吃鸡产品与《绝地求生》的任何关联,并声称,易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。最后,易还说: 针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,易拥有自主知识产权,将启动正式维权。
在这份声明中,易完全回避了 PUBG 对其的指控,而是自己构建的逻辑中,完成了一次滴水不漏的自我麻醉。
针对这份有态度的声明,微博上已经出现各种花式玩梗:
比如这个:
:你抄没抄袭PUBG?
易:我全球下载量第一。
:我问你抄没抄袭PUBG?
易:我用了自主研发的引擎,有很多的创新!
:我特么问你到底有没有抄袭PUBG!
易:别的公司也在抄袭我们的游戏!我们反对!我们要维权!
又比如这个:
易游戏一上线,所有玩家便都看着他笑,有的叫道,猪厂,你怎么又抄袭了!他不回答,对柜里说,要一波水军,再加各种 kol。便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,你的 fortcraft抄袭得更厉害!易睁大眼睛说,你怎么这样凭空污人清白什么清白?我亲眼看到你抄袭 PUBG,被国外媒体吊着打。易便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,手游模仿端游不算偷玩法的事,能算偷么?接连便是难懂的话,什么原创,什么自主引擎之类,引得众人都哄笑起来:内外充满了快活的空气。
从社交络的反馈来看,易的这个声明可谓是一个教科书级的失败公关(知乎友语),不过从文字层面来看,这个公关声明颇有回味空间。
首先,易完美的切割 了PUBG 和战术竞技品类的关联,从品类源头上回避 PUBG 的指控。
易在声明中是这么说的:战术竞技品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。
这句话毫无问题。战术竞技这一品类的成熟得益于DayZ、H1Z1、PUBG多款产品在玩法上的持续改进与积淀。但易的声明中,没有提到的一点是
,PUBG是战术竞技游戏这一品类玩法及核心规则的定义者它确认了缩圈速度、村落分布、载具类型等游戏机制,让这一品类广受市场认可,以至吃鸡成为这一品类的代名词。
因为中国的市场我们看到了整体的增长率 在进行了品类层面的表达后,易开始强调自己产品的手游属性,以此强化《荒野行动》及《终结者2:审判日》和 PUBG 的差异,从而展现其吃鸡手游的原创性。
在这份声明中,你可以看到很多这样的表达比如在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,又比如作为这一品类手游的第一批创作者和创新者 但易始终没有直接回应 PUBG 在那 155 页PDF里所列出来的各种证据 PUBG 认为易的两款吃鸡手游侵犯了其作品中的各种元素,包括建筑、地标、载具、武器、装扮以及缩圈机制等。
在声明的另一段里,易强调了原创性:采用了易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。可是讲真,在这里表达原创引擎跟PUBG的抄袭指控有关系?而所谓新的世界观,不就是基于国情的需要,把大逃杀的世界观换成军事演习的世界观和场景吗?
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