虽自公布以来争议不断缘由
中医美容 2020年04月10日 浏览:3 次
据国外媒体TechRepublic报道,虚拟现实已经有数十年的发展历史,而2016年很可能会成为它实现大跃进的一年。这一年虚拟现实还不会取得大范围的普及,但随着来自、HTC、Valve、索尼、微软等知名公司的相干重磅产品的面世,你肯定将会听到更多对该类技术的谈论。
以下是2016年虚拟现实值得关注的10大趋势:
1. 2016年将会是大众了解虚拟现实的一年
就大众了解什么是虚拟现实来讲,2016年将会是重要的一年。有的人可能还没有听说过虚拟现实,有的人可能只是略微体验过一下(比如通过谷歌Cardboard纸板眼罩)。
Gartner分析师布莱恩 布劳(Brian Blau)称, 大家将会认识到虚拟现实的价值,这一点跟以往有所不同。
目前,人们只是想象到了虚拟现实在消费者市场的价值。该类技术能否找到杀手级运用或广受欢迎的使用案例还有待观察,但行业将会日渐了解人们倾向于喜欢通过虚拟现实装备来做甚么。
2. 手机将驱使虚拟现实设备触及更多的人
2015年,低端虚拟现实装备开始推向大众。《纽约时报》、《户外杂志》(Outside Magazine)等纷纷向定户免费提供谷歌的Cardboard眼罩。用户只需要将Cardboard连接他们的智能手机,就可以将Cardboard变成头戴式显示器。光是《纽约时报》便寄发了120万件Cardboard。2016年,这种普及很可能将会持续下去,并出现出更多不同的情势,比如最近卢卡斯电影公司、Verizon与谷歌的合作:Verizon店内免费提供《星际大战》(Star War)主题的Cardboard眼罩。
Next的虚拟现实传道者海伦 斯徒(Helen Situ)表示,打造了Cardboard的谷歌在推行入门级虚拟现实产品上做得很不错,帮助人们认识到什么是虚拟现实。
. 虚拟现实内容预算将会加大
预计还不会出现虚拟现实电影。不过,市场研究公司ABI Research的埃里克 阿布鲁泽塞(Eric Abbruzzese)称业界对于虚拟现实内容的投入将会加大。
《分歧者2:绝地反击》(Insurgent)、《侏罗纪世界》(Jurassic World)、《火星人》(The Martian)、《星球大战》等大型动画电影已经专门打造了虚拟现实体验,以为其宣传推广助力。
据DigiCapital估计,到2020年,虚拟现实内容市场规模将到达 00亿美元左右。
他说, 我们可能还不会看到专门针对虚拟现实的大预算游戏,但肯定会有游戏支持虚拟现实。2016年末乃至2017年年初,我想我们将会开始看到很多专门的虚拟现实游戏 我们现在才刚开始认识到硬件要怎样做才能支持该类内容。
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