中信建投表情的洪荒之力吧
中医美容 2022年01月29日 浏览:6 次
中信建投:表情的洪荒之力 类别: 机构: 研究员:
[摘要]
表情可看做是一种碎片化的动漫形式,在移动互联高度发达的今天,单纯的文字聊天已经无法满足人们的互动需求,表情则给予了90后宣泄情感、调侃生活、释放压力的便捷途径。根据我们的测算,我国表情付费下载市场规模至少将达到94亿元。参照Line的收入结构,通讯(表情贴图)占全部收入的24%,表情行业总产值(表情+衍生)将达392亿元。
他们找人要看3种东西:一是必须精力充沛。有精神、有气派 本文深入分析了国内外表情企业的经营变现模式。将国内表情模式分为2C和2B两类。2C的代表企业是梦之城(阿狸)和十二栋文化(长草颜团子),2C的收入来源主要为衍生品消费和品牌授权。2B的代表企业是表情云(表情内容云服务商),提供表情SDK服务。
日本Line是表情行业的龙头,7月14日在纽交所和东京同步上市。Line的业务主要由通讯(表情贴图)、内容(游戏)和广告(Line广告和门户广告)组成,收入占比分别为24%、41%、30%。
与梦之城不同的是,Line的主要收入来源是游戏,而非衍生品和品牌授权收入。SwyftMedia是美国一家表情企业,帮助不同的品牌设计表情,然后将表情植入移动通讯应用;通过品牌推广所付的广告费和付费表情包的下载收入盈利。
几点思考:
我国表情付费市场相较于日本还很小,在最上游的产业几乎不产生收益的情况下,下游衍生品的发展还有很长的路要走。但我们看到,视频付费逐渐普及之后,音乐也掀起了付费潮流,表情包付费也并不是一个遥不可及的想法,随着表情高性价比的媒介价值得到发掘,付费表情是一个必然趋势,而由此衍生而来的市场也将随着表情IP得到认可而生根发芽。
游戏与表情的结合确实是一条行得通的路,在Line已经得到验证:一来表情天然有着较为完整的人设,改编成本不高;二来表情在移动社交领域极强的传播力为游戏受众奠定了基础。但表情+游戏一方面有赖于上游表情产业的成熟,消费者付费习惯需要养成;另一方面,表情需要由点到面构筑一个故事情节,并俘获一批忠实的表情粉丝。
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